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Call of Duty 5 (COD5) Tous sur Call of Duty : World at War

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Vieux 10/01/2010, 13h15   #1
Soldat Ryan
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[Team Anarchic-X] mod Base Assault

http://www.anarchic-x.com/

Vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=i1j_hyBL2NI
http://www.youtube.com/watch?v=FJ-md...eature=related

Citation:
Change Log Beta 1.2 06/06/2010

* temporary fix for a server script error with the vehicles
* fixed script error for the definition of the teams(announcer function)
* removed scope overlay from the DemonMod
* added "sway" to the scoped M1-Garand
* modified & moved the spawnremover to the "breached" event of the bases
* added UO victorysounds for the roundwinnner
* added the UO quickcommands and mixed them into 3 groups(we're limited to 3 menu groups)
* added mp_ax_bastogne version 1.1
* added the new conversion mp_ax_bocage

Citation:
Change Log Beta 1.1 14/04/2010

* changed base health values to 2 x 7500
* added hit indicators for all bases
* fixed floating mid-air healthpacks on the demonmod(thx to gitman)
* fixed a major bug in our spawnlogic for the spawnremover
* enabled back crosshairs in HC mode
* enabled back vehicle- & weaponstatusinfo in HC mode
* disabled demonmod healthbar-cross icon
* moved the healthpack icon & counter next to the healthbar
* moved the healthbar a bit up
* moved the endless timer hud a bit down
* disabled the non HC mode scorebar
* fixed a bug where spectators got points for breached bases
* improved base healthbars which acts more dynamically now(thx to gitman)
* improved iconflash code for the flashing base icons(thx to gitman)
* improved code for the announcers(thx to gitman)
* changed the voiceover soundfiles for germans to the US version sounds
* enabled back turret crosshairs
* extend the camper-timer detect value of the demonmod
* decreased the roundend-delay
* added the missing versions of the m1garand weapons for the "no-reload" modification
* improved base final explosion effect
* modified the damage & behavior of the bazooka & panzershrek
* modified the satchel weapon to auto-detonate after 10 seconds to fix/optimize the spawn-ent count
* disabled several dropped items on players death
* fixed & added a new turretfile for the sherman
* added 30cal gunner sound to the sherman
* fixed the gunner/flamer view for the tanks with attached flamethrower
* added custom hintstrings for all tanks
* added new transport vehicles on each map(thx to zeroy)
* optimized the 2 new vehicles(thx to zeroy)
* reduced the tank count on all maps because of the new vehicles & maxvehiclelimit
* fixed the death model skins for the usatruck & sherman
* added zeroys new sherman with tread-damage(thx to zeroy)
* improved static turrets & weaponfiles
* fixed the stretched hud icon of the static mg42
* added a temporary fix in the vehicle code because of a looping script error(thx to gitman)
* added to all maps our new supplypoints where you can refill satchels,bazookas & panzershreks
* included the ability in the demonmod 5.1 to attach scopes to rifles now
* fixed temporary the perkgroup 1 loadout issue(thx to demonseed)
* updated all maps to 1.1 version
* added cornrow's new map mp_ax_bastogne
* included several security checks for the mod & maps

Citation:
Change Log Beta 1.0 11/02/2010

* code optimization of all scripts to run smooth & prevent double loaded functions
* fixed an error where plant/defuse hud icons stay after player-death or disconnect
* fixed an error where the capturing vehicle function doesnt ends correctly if a player disconnect
* changed the font color to white on the russian base icons(visibility in game & minimap)
* added glowing objective bombmodels(visibility HC mode & plant position)
* fixed delay problems for the icon-flashing & "under attack" announcers
* added more delay for the announcers and created a dvar
* increased the bombtimer to 120 seconds & created a dvar
* disabled player-respawndelay and enabled waverespawndelay for the beta server
* added a new dvar to disable the "endless" timer
* point system adjustments(team-player points for breached or destroyed bases)
* fixed a sherman health problem(sherman health defaults to 1350)
* added logprints to log any base events(player stats)
* added new loadscreens & minimaps for all 3 maps(design optimization..thx to kraut)




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Dernière modification par Soldat Ryan ; 21/07/2010 à 10h57.
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Vieux 10/01/2010, 13h27   #2
Soldat Ryan
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MAPS DISPONIBLE


Ardennes : d'autres images


Ponyri : d'autres images


Farm : d'autres images


Bastogne : d'autres images (faire défiler tout en bas)


Bocage : d'autres images





MAPS EN DÉVELOPPEMENT


Wasteland : d'autres images


Vitebsk : d'autres images


Strasbourg : d'autres images


Foy : d'autres images
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Dernière modification par Soldat Ryan ; 19/08/2010 à 09h42.
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Vieux 10/01/2010, 13h50   #3
Caskou
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Ca pourrait être très intéressant
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Vieux 10/01/2010, 14h04   #4
Soldat Ryan
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Je pense que la team aura leur propre serveur basé sur ce mod :

http://www.anarchic-x.com/servers

Sur MODDB, il serait annoncé pour février 2010 ; à voir !
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Vieux 10/01/2010, 14h42   #5
-=DraGon=-
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Vieux 11/01/2010, 01h54   #6
lucyfers
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mmmmhh que du bon
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Vieux 11/01/2010, 08h34   #7
Janus
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ça à l'air vraiment sympa
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Vieux 11/01/2010, 12h44   #8
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Mouais... de jolis décors avec en musique d'ambiance de la "flûte de pan" à gogo!
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Vieux 23/04/2010, 16h04   #9
Soldat Ryan
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4 maps en rotation sur leur serveur : Ponyri, Farm, Bastogne et Ardennes.
3 maps en préparation : Bocage, Wasteland et Vitebsk.

Voir post au-dessus pour les images.
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Dernière modification par Soldat Ryan ; 23/04/2010 à 16h12.
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Vieux 06/07/2010, 21h21   #10
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La map Bocage est maintenant en rotation sur leur serveur.
2 nouvelles maps sont en préparation : Foy et Strasbourg. (voir post plus haut pour les images)

Le mod est passé à la version 1.2 ; voici le changelog depuis la v1.1 :
Citation:
  • Temporary fix for a server script error caused by vehicles
  • Fixed a script error in the announcer function regarding team definition
  • Removed the scope overlay which was included in the DemonMod
  • Added "weapon sway" to the scoped M1 Garand
  • Modified and moved the spawn remover to the "breached" event of the bases
  • Added UO victory sounds for the round winner
  • Added the UO quickcommands and mixed them into 3 groups (limited to 3)
  • Updated mp_ax_bastogne to version 1.1
  • Added the new conversion mp_ax_bocage
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Vieux 06/07/2010, 22h33   #11
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Il faudrait que j'essaye, si cela intéresse quelqu'un on pourrait y jouer un soir ou un week-end.
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Vieux 07/07/2010, 23h37   #12
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pourquoi pas

on a besoin de telecharger le mod ou juste les map ? (je ne le trouve pas leur mod :s )
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Dernière modification par lucyfers ; 07/07/2010 à 23h50.
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Vieux 08/07/2010, 09h57   #13
Soldat Ryan
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Depuis leur serveur Base Assault : 208.167.243.30:28960
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Vieux 10/07/2010, 01h36   #14
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merci
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Vieux 11/08/2010, 19h17   #15
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Vidéo preview du mod en version 1.3 : http://www.youtube.com/watch?v=U8trG...ayer_embedded#




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Dernière modification par -=DraGon=- ; 14/08/2010 à 09h56.
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